Oficina de IA GenerativaEnsino Médio · 2026

Projetos de Extensão

Criar
com IA.

A turma criou.
Agora é sua vez de experimentar.

Leve as ideias
com você.

Aponte a câmera do celular.
Abra os projetos, conheça o processo e continue em casa.

edem-criar-com-ia.vercel.appExplorar projetos →
Ilustração de Dribble Runner usada na loja: bola, chuteira e cones em um caminho verde.Tela do jogo Dribble Runner, com o campo e os jogadores.
JOGARDribble Runner
Tela do LEVANTE, aplicativo de incentivo à prática de atividades físicas.
EXPERIMENTARLEVANTE
SECAR: um trecho do guia para escrever, examinar e rever os pedidos à IA.
CRIARIdeia, pedido, teste
Fotografia do acervo da EDEM: uma menina observa uma câmera de cinema.
DESCOBRIRMemória da EDEM

Leve os projetos com você.

Aponte a câmera do celular para o código.

QR code para abrir Criar com IA no celular.edem-criar-com-ia.vercel.app
EDEMIA Generativa
2026
Apresentar

Criar
com IA.

Autonomia e
pensamento crítico.

Os estudantes da EDEM apresentam seus jogos, aplicativos e pesquisas. Entre nos projetos e conheça as escolhas que deram forma a cada um.

Começar a apresentação

01 / RESULTADOS

Uma turma.
Muitas ideias.

A loja reúne 12 projetos estudantis e uma referência docente. Cada ficha apresenta a proposta, a autoria e os registros de como a ideia começou.

Explorar a loja completa (nova aba)

Uma referência construída em aula: Quarto Acolhedor

Desenvolvido por Clelio de Paula a partir de um prompt de Pedro Santos. Um ambiente de luzes, sons e pequenas interações, apresentado à turma como referência de criação.

Conhecer a referência (nova aba)

02 / PERCURSO

O projeto toma forma
nas escolhas.

A IA generativa produz conteúdos a partir de instruções: texto, imagens, som ou código. Na oficina, os estudantes aprenderam a pedir, examinar a resposta e decidir o próximo passo.

Percorrer o guia completo (nova aba)
  1. 01

    Imaginar

    Escolher uma experiência, um público e o que alguém poderá fazer.

  2. 02

    Pesquisar

    Encontrar fontes, comparar informações e formar uma base.

  3. 03

    Pedir

    Descrever a intenção com palavras, desenhos e referências.

  4. 04

    Testar

    Usar a versão, perceber o que falha e escrever a próxima mudança.

Quem faz as escolhas?

Os estudantes definiram ideias, referências e mudanças. Clelio orientou o percurso e realizou integrações e refinamentos a partir dos pedidos registrados pela turma. A IA participou da produção; cada resultado precisou ser examinado.

Ferramentas com funções diferentes.

Cada projeto percorreu sua própria combinação. Estes recursos aparecem nos relatos da turma e do professor.

Google AI Studio (nova aba)
Construir e revisar as aplicações com modelos Gemini.
Perplexity (nova aba)
Explorar perguntas de pesquisa e encontrar fontes para ler.
NotebookLM (nova aba)
Reunir materiais e estudar a partir dessa base documental.
Suno (nova aba)
Experimentar música no processo do Sapucaí Beat.
Google Docs (nova aba)
Registrar pedidos de mudança e conversar sobre as revisões.
Papel, desenho e conversa
Definir mapas, personagens, referências e critérios antes de gerar.

03 / MEMÓRIA DA EDEM

A pesquisa volta
para a escola.

O mesmo cuidado com as fontes abriu um caminho para organizar a memória da EDEM.

Iniciado por Clelio de Paula a partir de uma pesquisa trabalhada em aula, Memória em movimento reúne documentos, fotografias, filmes, vozes e registros dos projetos de IA de 2025.

É possível aproximar uma imagem, ler sua transcrição e voltar ao documento de origem. As sínteses produzidas com IA aparecem junto de referências e notas de conferência.

Entrar na Memória da EDEM (nova aba)
Em um recorte de jornal, uma menina observa a câmera de cinema que segura nas mãos.
Imagem do recorte “Cineastas do ano 2000”, sem data confirmada. Ver documento e créditos ↗ (nova aba)
Antes de chegar à tela,
uma criação passa por escolhas.

PARA QUEM VAI APRESENTAR

Seu projeto,
nas suas palavras.

Escolha seu projeto para lembrar o que vale contar. Use as perguntas como apoio e responda com o que você realmente fez.

Não precisa decorar um texto. Uma decisão bem explicada ajuda o público a reconhecer o seu trabalho.

Quatro coisas para lembrar

  1. De onde veio a ideia?O que eu queria criar e para quem.
  2. O que eu escolhi?Uma decisão que mudou o projeto.
  3. O que vou mostrar?Uma ação curta, já testada.
  4. O que aprendi?Uma revisão, um limite e o próximo passo.

Escolha seu projeto.
Os lembretes aparecem aqui.

PARA A APRESENTAÇÃO

Tudo pronto
para começar.

Uma sequência para projetar, com os trabalhos da turma, o percurso e a memória da escola. As demonstrações abrem em outra aba para você voltar ao mesmo ponto.

O modo de apresentação tem letras maiores e navegação por setas. As telas de apoio ficam disponíveis se um aplicativo demorar a abrir.

Escolher os projetos da sequência
Projetos na apresentação

Baixar a abertura em imagem · Full HD

Dica: abra e teste som, controles e acessos antes de chamar o público.

As famílias também
entram na conversa.

Experimente um projeto com quem o criou. Peça que a pessoa mostre uma escolha que fez e conte o que mudou depois de testar.

  • “O que você decidiu fazer desse jeito?”
  • “O que aconteceu quando você testou?”
  • “O que você gostaria de experimentar agora?”

São projetos escolares em desenvolvimento. Alguns têm contas, conversas ou recursos ainda em teste; cada ficha explica as condições de acesso.

QR code para abrir Criar com IA, a página que reúne os projetos, o percurso e a memória da EDEM.

Leve os projetos
para casa.

Aponte a câmera do celular para o código. Guarde esta página para explorar os aplicativos, retomar o percurso e visitar a memória da escola.

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